초보자 가이드
최근 수정: 2026-08-12
공략 문서검증일 2026-08-01처음 한 판을 위한 문서
조합식을 전부 외우기 전에 라운드 흐름, 패배 조건, 재화, 유닛 역할부터 이해하는 데 초점을 맞췄습니다. 특정 유닛의 성능과 정확한 수치는 버전에 따라 바뀔 수 있으므로 현재 게임과 최신 공지도 함께 확인하세요.
1.30초 만에 이해하기
- 라운드마다 얻는 유닛과 재화를 이용해 더 높은 등급의 유닛을 조합합니다.
- 라인에 쌓이는 적을 처리하고, 정해진 구간마다 등장하는 보스를 제한 시간 안에 잡습니다.
- 화면의 유닛 카운트가 허용치를 넘으면 패배하므로 필요 없는 유닛을 무작정 남기지 않습니다.
- 높은 등급 하나보다 메인 딜러와 방어력 감소·이동 속도 감소·스턴 같은 보조 역할의 조합이 중요합니다.
2.첫 판에서 화면 읽기
| 구역·기능 | 무엇을 확인하나요? | 처음 할 일 |
|---|---|---|
| 시작 구역 | 처음 지급되는 위습과 선택 가능한 유닛 | 받은 유닛을 확인하고 가능한 조합부터 찾습니다. |
| 메인 라인 | 적의 진행 방향과 누적 수 | 유닛 카운트와 새는 적을 계속 확인합니다. |
| 보스 구역 | 보스 제한 시간과 처치 보상 | 보스 직전에 딜러·강화·배치를 점검합니다. |
| 스토리 구역 | 스토리 진행과 선택 보상 | 선택 위습을 바로 소비하지 말고 최종 조합 재료인지 확인합니다. |
| 조합식 | 상위 유닛에 필요한 재료 | 외우려 하지 말고 조합식이나 조합 도우미를 열어 둡니다. |
| 도박소 | 돈·목재로 얻을 수 있는 유닛 | 남은 재화와 필요한 등급을 확인한 뒤 사용합니다. |
| 강화소 | 재료 및 등급별 강화 | 첫 재료 강화를 우선 확인하고, 이후에는 최종 조합에 맞춰 투자합니다. |
3.재화 세 가지
3.1.돈
유닛을 얻는 도박, 강화, 일부 조합에 사용합니다. 초반에 전부 모아 두기보다 현재 라인과 다음 보스를 넘길 수 있는지 먼저 판단합니다.
3.2.목재
가치가 큰 도박과 상위 조합에 쓰이는 핵심 재화입니다. 스토리와 조합 계획을 확인하지 않은 채 한 번에 소모하지 않습니다.
3.3.특성 포인트
상위 유닛 강화에 쓰입니다. 어떤 상위 유닛을 완성할지 정한 뒤 해당 등급에 맞춰 사용합니다.
4.첫 판 운영 순서
- 받은 유닛과 유닛 카운트를 확인합니다. 시작하자마자 등급부터 올리기보다 현재 만들 수 있는 조합을 봅니다.
- 첫 재료 강화를 확인합니다. 원문 가이드가 초보자에게 가장 먼저 강조한 기본 투자입니다.
- 가능한 조합을 검색합니다. 보유 유닛으로 조합 찾기를 열어 재료를 겹쳐 쓰는 조합을 비교합니다.
- 물리 또는 마법 중 한 방향을 잡습니다. 양쪽 상위 유닛을 동시에 만들면 재화와 보조 역할이 분산되기 쉽습니다.
- 보스와 스토리 직전에 멈춰 점검합니다. 메인 딜러, 강화, 제어, 선택 위습 사용 계획을 확인합니다.
- 상위 유닛을 만든 뒤 빈 역할을 채웁니다. 딜러만 추가하지 말고 방어력 감소, 이동 속도 감소, 스턴, 보스 대응을 살핍니다.
4.1.연습용 라운드 체크포인트
| 시점 | 연습 목표 | 확인할 것 |
|---|---|---|
| 7라운드까지 | 희귀함 유닛 1기 확보 | 보상으로 선택위습 1개를 받을 수 있는가? |
| 20라운드 전 | 전설 유닛 1기 확보 | 이후 상위 조합에 이어질 재료인가? |
| 40라운드 전 | 초월·불멸·영원·제한 중 상위 유닛 1기 완성 | 메인 딜러와 부족한 보조 역할이 정해졌는가? |
5.물리와 마법 중 무엇을 고를까요?
5.1.물리 조합
- 강한 메인 딜러를 중심으로 방어력 감소와 제어 역할을 보완합니다.
- 초보자는 조합의 역할이 비교적 눈에 잘 보여 첫 방향으로 잡기 쉽습니다.
5.2.마법 조합
- 마법 피해 딜러를 중심으로 이동 속도 감소, 스턴, 단일 대상 처리 역할을 함께 구성합니다.
- 배치와 대상 지정처럼 전투 중 확인할 요소가 많으므로 조합 완성도뿐 아니라 운용도 연습합니다.
등급보다 역할
물리·마법 어느 쪽이든 높은 등급 유닛만 늘리는 것으로는 부족할 수 있습니다. 지금 실패한 이유가 라인 처리, 보스 피해, 이동 속도 제어, 스턴 중 무엇인지 먼저 찾으세요.
6.초보자가 자주 하는 실수
- 조합식 전체를 외우려다가 라운드와 유닛 카운트를 놓칩니다.
- 등급만 보고 재료를 합쳐 최종 조합에 필요한 유닛을 없앱니다.
- 물리와 마법 상위 유닛을 동시에 벌려 재화를 분산합니다.
- 메인 딜러만 만들고 방어력 감소·이동 속도 감소·스턴을 챙기지 않습니다.
- 스토리 선택 위습을 받자마자 사용해 필요한 조합 재료를 놓칩니다.
- 돈과 목재를 지나치게 아끼다가 다음 보스와 라인을 넘기지 못합니다.
7.자주 보는 용어
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 라인딜 | 라인을 따라 이동하는 일반 적을 정리하는 피해와 능력 |
| 보잡 | 보스를 제한 시간 안에 처리하는 능력 |
| 방깎 | 적의 방어력을 낮추는 효과 |
| 이감 | 적의 이동 속도를 낮추는 효과 |
| 스턴 | 적의 행동을 잠시 멈추는 효과 |
| 단일 | 한 대상을 집중해서 공격하거나 효과를 적용하는 운용 |
| 끝딜 | 남은 체력이 적은 적을 마무리하는 피해와 운용 |
커뮤니티에서 쓰는 줄임말은 맵 버전과 사람에 따라 뜻이 달라질 수 있습니다. 처음 보는 표현은 문맥과 현재 스킬 설명을 함께 확인하세요.
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